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使用timeline的时候,设置了animation track,
在Timeline的视图下,Add Animation Track,Add From Animation Clip,运行后,暂停TimeLine,发现 物体 位移不正常, 没有在正确的位置 停下。 ... using UnityEngine.Playables;//Timeline ... /// /// Playable Director组件的物件,Inspector视图下Playable Director组件的Wrap Mode为Hold /// public PlayableDirector Director;//含有PlayableDirector组件的变量 /// /// 暂停 /// public void pause() { if (Director != null) { //Director.Pause(); Director.playableGraph.GetRootPlayable(0).SetSpeed(0); //Director.Stop();//Director.Stop();也可以暂停 } }// /// /// 恢复播放 /// public void resume() { if (Director != null) { //Director.Resume(); Di |
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